يقوم Facebook ببيع Oculus Medium – أداة نحت الواقع الافتراضي ثلاثية الأبعاد للمبدعين – إلى Adobe. ادي الفريق جهدًا باهظًا بالنسبة لشركة

، ويشير بيعها إلى إعادة تفكير أوسع نطاقًا في Facebook فيما يتعلق بمشاريع الواقع الافتراضي التي يعالجونها داخل الشركة.

من الواضح أن Oculus ضخت الكثير من المال إلى “متوسط” على مر السنين وربما لم يكن البيع مفيدًا لفريق “Oculus Medium” ، إذا كان السبب هو وجود علامة سعر مناسبة مرتبطة بالجهد الذي سيظل يلوح في الأفق إلى حد ما مكانة البرمجيات. لم تتم مشاركة شروط الصفقة ، لذا من يعرف نوع الصفقة التي حصلت عليها Adobe.

ما هو لطيف هو أن الفيسبوك ذهب إلى مشكلة الغزل خارج المتوسطة بشكل صحيح. عندما أغلق Facebook Oculus Story Studio ، قامت الشركة بتسريح موظفيها بهدوء. يحظى الوسط بالترحاب من مجتمع صغير ومن المنطقي تمامًا في Adobe حيث أن دمج الطرف الأول مع المنتجات الأخرى سيجعله بلا شك برنامجًا أفضل. من الجيد أن نراها مباشرة.

بيع متوسطة بعد شراء Beat Saber- صانع Beat Games – يتضمن حقًا استراتيجية محتوى VR من Oculus في الوقت الحالي. لا تحصل الأدوات الإبداعية غير المخصصة للألعاب على استثمارات جديدة ، ولا يتم إعطاء أولوية لمحتوى VR السينمائي ، ويستعد Facebook لشراء المزيد من استوديوهات الألعاب بهدف زيادة ألقابها. بالنسبة للقسم الذي كان يتحدث فقط عن المستقبل البعيد لسنوات ، إنها استراتيجية براجماتية ربما تشير إلى رضاء أوسع عن كيفية نظر الأشياء إلى واجهة الأجهزة.

ويقول سيباستيان ديغوي Sébastien Deguy، رئيس المحتوى المعزز والثلاثي الأبعاد في أدوبي: ستكمل أداة Medium تطبيق Adobe Substance القائم على التركيب الثلاثي الأبعاد.

وجرى إطلاق Medium كأداة فنية في السوق الشامل، ولكن كما تلاحظ Oculus، فقد جرى استخدامها من قبل مطوري الألعاب والفنانين وغيرهم من عملاء أدوبي المثاليين.

يذكر أن هذه الصفقة تثير أسئلة حول مستقبل أدوات الواقع الافتراضي الإبداعية الأخرى، مثل تطبيق الرسوم المتحركة والرسم الثلاثي الأبعاد Quill من فيسبوك، وكذلك أدوات Blocks و Tilt Brush من جوجل.

Share.

About Author

Professional content writer

Leave A Reply